1. Acerca de los equipos

1.1. Los estudiantes deberán inscribirse en equipos de mínimo 2 o máximo 3 integrantes, de los cuales se debe nombrar un Gerente General.

1.2. Los integrantes de los equipos que se inscriban en la división Colegios deberán ser estudiantes de 4to a 6to curso (de 1ero a 3ro de bachillerato).

1.3. Los integrantes de los equipos que se inscriban en la división Universidades deberán ser estudiantes de universidades o institutos de educación superior y podrán pertenecer a  cualquier carrera o facultad.

1.4. No podrán inscribirse al Concurso quienes hayan sido parte del staff de Junior Achievement Ecuador.

2. Acerca de la inscripción

2.1. El valor de la inscripción es $36,00 USD por equipo (IVA incluido).

2.2. El valor de la inscripción deberá depositarse en la cuenta de ahorros 107371247 del Banco del Pichincha a nombre de Junior Achievement Ecuador hasta el martes 20 de abril de 2010.

2.3. Cada equipo deberá llenar la ficha de inscripción que se encuentra en la página en Internet del Concurso: www.simulaciondenegocios.com hasta el martes 20 de abril de 2010.

3. Acerca de las condiciones iniciales

3.1. Las empresas virtuales producirán y venderán un mismo producto designado por la administración del concurso.

3.2. Todas las empresas tendrán las mismas condiciones financieras al inicio del Concurso.

4. Acerca de los límites de las decisiones

4.1. En todos los períodos se tomarán 5 decisiones:

  • precio unitario
  • cantidad de unidades a producir
  • gasto en marketing
  • inversión en maquinaria & equipos
  • gasto en investigación & desarrollo

El Manual de Participación se encuentra en la página web del Concurso www.simulaciondenegocios.com y te permitirá aclarar todas tus dudas. No olvides que cualquier inquietud adicional será respondida en info@simulaciondenegocios.com

4.2. La decisión acerca del Precio deberá ser una cifra entera y tendrá que estar comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en cada período. Si la decisión sobre el precio tuviera decimales se redondeará hacia el entero más próximo.

4.3. La decisión de Producción deberá formularse en cifras enteras. La cifra de unidades que se decida producir no podrá superar la Capacidad de Fábrica de la compañía que se indica en el último Informe de Producción. Si la decisión sobre producción tuviera decimales, se redondeará hacia el entero más próximo. Si la decisión de unidades producidas superara la Capacidad de Fábrica de la empresa indicada en el Informe de Producción, se recortará la cantidad hasta alcanzar la capacidad máxima.

4.4. La decisión del gasto en Marketing deberá ser una cifra entera y tendrá que estar comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en cada período. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia el entero más próximo. Si las decisiones superan el límite máximo establecido, se reducirá el importe hasta dicho límite.

4.5. La decisión de Inversión de Capital deberá ser una cifra entera y tendrá que estar comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en cada período. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si las decisiones superan el límite máximo establecido, se reducirá el importe hasta dicho límite.

4.6. La decisión en cuanto al gasto en Investigación y Desarrollo (I&D) deberá ser una cifra entera y deberá estar comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en cada periodo. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si las decisiones superan el límite máximo establecido, se reducirá el importe hasta dicho límite.

4.7. Si las decisiones tomadas por una compañía implicaran un requerimiento de fondos superior a los que tuviere en Efectivo más el Crédito Bancario, el administrador del juego recortará las decisiones, comenzando por el Marketing e I&D de forma proporcional, luego la Inversión (hasta la depreciación del período), continuando finalmente por la producción para adaptar la decisión a los fondos disponibles.

5. Acerca del envío de las decisiones

5.1. Las 5 decisiones deberán ser ingresadas en el menú “Concurso”, submenú “Ingreso” de la página en Internet del Concurso: www.simulaciondenegocios.com, hasta las 23h00 de los días establecidos en el Cronograma del Concurso. 

5.2. Si las decisiones no llegaran a tiempo, se repetirán las mismas decisiones recibidas para el período anterior, con excepción de la inversión, que se ingresará un importe equivalente a la depreciación. Cada compañía será responsable de asegurarse de que las decisiones hayan llegado a buen término. Al enviar las decisiones cada equipo deberá recibir un correo de confirmación un plazo máximo de 1 hora, caso contrario deberá volverlas a enviar; si el problema persiste deberán comunicar el inconveniente a info@simulaciondenegocios.com.

5.3. En ocasiones puntuales o por situaciones especiales, el administrador de la competencia podrá aceptar decisiones ingresadas fuera de término hasta antes de que se publiquen los resultados del período.

6. Acerca de las estrategias de los equipos

6.1. Los equipos se comprometen a establecer su estrategia individual en la toma de decisiones en la competencia, obrando siempre de buena fe, con lealtad competitiva y sin incurrir en prácticas maliciosas que alteren las reglas de equidad y justicia que son la base y espíritu de este juego de simulación organizado por la Fundación Junior Achievement.

6.2. Cualquier eventual conducta que implique el ejercicio de una estrategia no coincidente con lo señalado en el párrafo anterior será juzgada por el administrador del juego, cuya decisión será inapelable.

7. Acerca de los asesores de los equipos

7.1. Cada equipo podrá contar con el asesoramiento de algún profesor del colegio, instituto superior o universidad a la que asisten, o de las personas que los integrantes elijan. De cualquier manera, las decisiones finales deberán ser tomadas por los miembros del equipo.

7.2. Un asesor puede tener a su cargo varios equipos, siempre y cuando tenga la disponibilidad de tiempo para guiar a todos en el proceso educativo.

8. Acerca de los resultados de la competencia

8.1. En Simulación de Negocios, ganarán los equipos en función de las Utilidades Acumuladas al cabo de las rondas de decisiones estipuladas por el administrador de la competencia para cada etapa.

8.2. En el caso de un empate en la primera ronda en Simulación de Negocios, el administrador anunciará el mecanismo para seleccionar al ganador.

8.3. En el caso de un empate en la segunda ronda ganará el equipo mejor ubicado en la primera ronda.

8.4 La asignación de los equipos dentro de las zonas de juego de simulación se realizará de forma aleatoria tanto en la primera y segunda rondas.

8.5. Los resultados serán publicados en la página web de la competencia todos los martes y viernes a partir de las 14h00 horas.

9. Acerca de la Primera y Segunda Rondas

9.1. La Primera y Segunda Rondas de Simulación de Negocios constarán de 5 períodos cada una.

9.2. Las decisiones de Simulación de Negocios deberán ser enviadas hasta los días lunes y jueves según el Cronograma publicado en la página del Concurso en Internet www.simulaciondenegocios.com.

9.3. Los equipos participantes competirán en grupos de 8 equipos, y en el caso de faltar competidores para completar un grupo, el administrador lo completará con jugadores virtuales.

10. Acerca de la Ronda Final

10.1. Se llevará a cabo de forma presencial en la ciudad de Quito.

10.2. La Ronda Final constará de un número de períodos fijado por el administrador de la competencia, el cual no podrá ser inferior a 5.

10.3. Los equipos no podrán utilizar computadoras portátiles (laptops) en la Ronda Final.

10.4. Los resultados finales se darán a conocer el mismo día y acto seguido se procederá a la premiación de los ganadores.

10.5. Los premios entregados a los ganadores de la Copa Simulación de Negocios, a estudiantes y asesores, son personales e intransferibles.

11. Junior Achievement Ecuador nombrará un tribunal que tendrá a su cargo la interpretación de las cláusulas de este reglamento en caso de desacuerdo so

12. La violación de este reglamento en cualquiera de sus claúsulas causará la descalificación del equipo cuyos miembros o asesores hayan incurrido en el ilícito. Además se notificará a Junior Achievement Ecuador quien considerará la autorización de los infractores para participar en cualquier otro evento de índole Nacional o Internacional organizado por Junior Achievement Worldwide.